Hoved Skrive Hvordan publisere din grafiske roman

Hvordan publisere din grafiske roman

Hva var den grafiske romanen som fikk deg til å bli forelsket i formen? Var det Alan Moore’s Vektere ? Kanskje du ble forelsket i Marjane Satrapis smash hit Persepolis eller Neil Gaiman’s Sandman serie. Uansett hvordan du fanget den grafiske romanfeilen, her er hva du skal gjøre hvis du vil publisere en egen historie.

Vår mest populære

Lær av de beste

Med mer enn 100 klasser kan du få nye ferdigheter og frigjøre potensialet ditt. Gordon RamsayMatlaging jeg Annie LeibovitzFotografering Aaron SorkinManusforfattere Anna WintourKreativitet og ledelse deadmau5Elektronisk musikkproduksjon Bobbi BrownSminke Hans ZimmerFilmscoring Neil GaimanThe Art Of Storytelling Daniel NegreanuPoker Aaron FranklinTexas Style Bbq Misty CopelandTeknisk ballett Thomas KellerMatlagingsteknikker I: Grønnsaker, pasta og eggKom i gang

Gå til seksjonen


James Patterson lærer skriving James Patterson lærer skriving

James lærer deg hvordan du lager tegn, skriver dialog og holder leserne på å snu siden.



Lære mer

Hva er en grafisk roman?

En grafisk roman er en bok som inneholder illustrert tegneserieinnhold - en visuell form for historiefortelling som kombinerer bilder med tekst. De presenteres ofte sekvensielt i paneler, som er selvstendige rammer som forteller en historisk slag (for eksempel et øyeblikk, et blikk, en som etablerer et skudd av naturen). Mediet bidrar til innovasjon og kunstnerisk uttrykk, slik at skaperne får frihet til å eksperimentere med eiendommen på hver side.

Grafiske romaner er vanligvis lengre enn vanlige tegneserier, som plasserer deres superhelthistorier på tvers av serieutgaver. Moderne grafiske romaner kommer i svart-hvitt og i fullfarge, og inkluderer alt fra fiksjon til memoarer, journalistikk til litterær fiksjon. De er dristige og mørke, morsomme og gripende, og de har fortellingskraften til å bevege deg til tårer, få deg til å le eller knuse hjertet ditt.

5 viktige samarbeidspartnere for grafiske romanskapere

Selv om det er fullt mulig å lage en indie-grafisk roman selv, er det virkelig et sjeldent talent. Generelt skaper forfattere historien og samarbeider med andre artister for å bringe historien til siden. Tenk på de forskjellige samarbeidspartnerne som bidrar med en grafisk roman:



  1. Forfatter : Forfatteren utvikler seg elementene i historien : plot, setting, karakterer, konflikt og dialog. De lager også en oversikt samt et skript som fungerer som en veikart for de andre samarbeidspartnerne.
  2. Redaktør : Hver god forfatter trenger en redaktør . Ideelt sett vil redaktøren din kjenne deg og forstå dine mål, men likevel være i stand til å gi gjennomtenkt kritikk, spesielt hvis noe ikke stemmer helt overens i historien.
  3. kunstner : Kunstneren oversetter forfatterens instruksjoner til panelillustrasjoner. Kunstneren har makten til å legge subtil dimensjon til enkel retning; for eksempel kan linjen karakteren ser bort vises på utallige forskjellige måter, med enten et sorgfullt uttrykk i karakterens ansikt, karakterens ansikt i skygge, eller kanskje, baksiden av karakterens hode vinklet akkurat slik. Kunstneren forbedrer forfatterens manus med sine kreative tolkninger.
  4. Letterer : En bokstav overfører historien via skrifttyper og størrelser, samt kalligrafi. Historietitler, lydeffekter og taleballonger er alle en del av bokstavens domene. Bokstaven fyller også ut kunstnerens blyantlinjer med blekk.
  5. Colorist : Etter at historien er tegnet og blekket er fylt, fyller fargeleggeren de svarte og hvite linjene med farger. Historisk sett ble dette gjort med pensler og fargestoffer. Mens noen fargeleggere fremdeles velger å gjøre ting for hånd, bruker andre digitale verktøy. Ingen av dem er bedre; det kommer bare ned til personlig stil og preferanse.
James Patterson lærer skriving Aaron Sorkin lærer manusforfatter Shonda Rhimes lærer skriving for TV David Mamet lærer dramatisk skriving

Hvordan publisere din grafiske roman selv

Selvutgivelse har blitt mer populært med fremveksten av e-bøker og den enkle måten du kan laste opp arbeidet ditt til online bokhandlere. Du må ta alle dine egne avgjørelser i publiseringsprosessen, og dette krever ofte ansettelse av redaktører, copyeditors, korrekturlesere og coverartister. Slik publiserer du din egen grafiske roman:

  1. Innsamling for å dekke kostnadene . Crowdfunding-plattformer som Kickstarter kan hjelpe med finansieringen hvis du bestemmer deg for at du vil ha litt hjelp fra et team av frilansdesignere eller med å dekke kostnadene ved å publisere seg selv. Hvis du allerede har bygd opp en fanbase som for eksempel elsker arbeidet ditt på sosiale medier, kan de elske en mulighet til å hjelpe deg.
  2. Formater arbeidet ditt for utskrift . Hvis du planlegger å skrive ut din grafiske roman, har designprogramvare som Adobe InDesign en hel serie formateringsprogramvare som kan hjelpe deg med å berøre farger, skjerpe oppløsningen og skalere alt ned til de riktige trimstørrelsene, avhengig av hvordan du vil at skapelse å føle i hendene på leserne dine. Når du publiserer din grafiske roman for en ereader som Kindle, bør digital formatering være ditt viktigste anliggende. Det er mange forskjellige ereaders på markedet, hver med sine egne spesifikasjoner. Du kan leie en frilans teknisk formater som kjenner tauene og kan sørge for at bildene og teksten kommer like tydelig gjennom som på trykk.
  3. Ta et ISBN . Et ISBN, eller International Standard Book Number, er en 10- eller 13-sifret kode som gir boken din et unikt fingeravtrykk som gjør at den kan bli funnet av utgivere, bokhandlere og bibliotekarer. Hvis du planlegger å handle den fysiske boken din i bokhandler selv, må du registrere deg for et ISBN eller bekrefte at din egenpubliserende plattform vil tildele en til deg.
  4. publisere . Når du har fått bildene og teksten i et strømlinjeformet, lesbart format som viser alt det harde arbeidet du har gjort, er alt som gjenstår å laste det opp til den selvpubliserende plattformen du ønsker, hvor boken din kan skrives ut og bundet. Noen e-bokutgivere vil også distribuere eksemplarer av den grafiske romanen din til online bokhandlere.

MasterClass

Foreslått for deg

Nettkurs undervist av verdens største sinn. Utvid din kunnskap i disse kategoriene.

James Patterson

Lærer å skrive



Lær mer Aaron Sorkin

Underviser manus

Lær mer Shonda Rhimes

Lærer å skrive for fjernsyn

Lær mer David Mamet

Lærer i dramatisk skriving

Lære mer

Hvordan få din grafiske roman utgitt av en utgiver

Tenk som en proff

James lærer deg hvordan du lager tegn, skriver dialog og holder leserne på å snu siden.

Vis klasse

Å få oppmerksomhet fra forlag er utfordrende, men det kan være en effektiv måte å få din grafiske roman ut i verden. Her er noen tips for å få din grafiske roman utgitt av et tradisjonelt forlag:

  1. Skriv et spørringsbrev . Et spørringsbrev er en overbevisende formell tonehøyde for deg og ditt arbeid . Dette inkluderer en kort biografi, og hvis du er illustratør, en lenke til en portefølje. Det viktigste å huske er at litterære agenter motta hundrevis og hundrevis av brev. Få historien din til å stikke ut ved å lage en krok for å åpne forespørselen og ved å følge hvert byråds retningslinjer for innlevering. De fleste grafiske romanforespørsler krever prosjektoversikt (karakterprofiler og full oversikt), bokspesifikasjoner (sjanger, lengde), markedsinformasjon (sammenligningstitler og informasjon om målmarkedet), og et eksempel på skript eller utvalg av sider, sendt i JPG, PNG- eller PDF-skjema.
  2. Spørre riktig agent . De fleste tradisjonelle tegneserieutgivere vil ikke vurdere manuskripter sendt direkte fra forfattere, så hvis du vil gå gjennom et bokutgivende selskap, må du finne en litterær agent. Dette kan være like vanskelig som å finne en forlegger, men en god agent vil støtte deg gjennom en rekke kritiske trinn. Ofte vil de samarbeide med deg om å polere manuskriptet ditt før de sender det til forlag. De vil finne en passende redaktør og forhandle om å selge boken din for det høyeste forskuddet. De kan veilede deg gjennom hele publiseringsprosessen, og hvis forholdet er fruktbart, vil de samarbeide med deg om fremtidige prosjekter. De håndterer vanligvis alle pengetransaksjoner mellom deg og utgiveren, og tar en prosentandel av toppen. De bør aldri be deg om betaling på forhånd.
  3. Gjenta, gjenta, gjenta . Det kan ta mange spørrerunder før du finner riktig agent for å introdusere boken din for verden. Vær tålmodig, og prøv ditt beste for å innlemme tilbakemeldinger du får i din neste oppsøkende runde.

Vil du lære mer om skriving?

Bli en bedre forfatter med Masterclass Annual Membership. Få tilgang til eksklusive videoleksjoner undervist av litterære mestere, inkludert Neil Gaiman, David Baldacci, Joyce Carol Oates, Dan Brown, Margaret Atwood, David Sedaris og mer.